Adversidades
De Empire-strike
Cuando alguno de los estados en una ciudad (Felicidad, cultura, religion, etc) esta marcado con una cruz roja
, esa ciudad esta en peligro de caer en una adversidad al dia siguiente. Una ciudad bajo una adversidad, no produce, ni crece, ni genera tropas, y hay que esperar un numero indeterminado de dias hasta que pase.
Para evitar caer en adversidades, se aconseja aumentar los edificios que afecten directamente al problema de la ciudad, como por ejemplo Coliseo para aumentar la Felicidad.
Sin embargo, aun manteniendo todo en buen estado, con stick verde
, es posible caer en la adversidad terremoto o inundación, que son fenomenos incontrolables.
Adversidades
PLAGA: A causa de baja higiene. Perdida de población.
MAFIAS: A causa de alta corrupcion. Se pierden gemas, joyas, mithril y cristal
PROTESTAS: A causa de baja felicidad. Se pierde oro.
ROBOS: A causa de alto desempleo. Se pierde mucho oro.
CASTIGO DE DIOSES: A causa de baja religion. Se pierde mucho karma.
REVUELTA MILITAR: A causa de baja cultura. Se pierde 20% tropas disponibles para comprar.
HAMBRE: A causa de que la poblacion y su ejercito consumen mas agua y alimentos que los que produce la propia ciudad.
PESTE NEGRA: A causa de un ataque de un ejercito no-muerto. Perdida de poblacion.
HOSTIGAMIENTO: A causa de un ataque de un ejercito elfo oscuro. Ataques de elfos oscuros ganan +4% a la conquista
TERREMOTO: Se destruyen algunos edficios. Aparece la azar
INUNDACIONES: Se pierden muchos alimentos. Aparece la azar
