Elfos
De Empire-strike
- Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque.
- Indicador automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque representado con un icono de un edificio mas pequeño a mas grande al lado de cada ciudad
- Espionaje funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion de ciudades y heroes.
- Los heroes ganan un +10% de puntos de desarrollo.
- Canjear fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas.
Tropas
| Nivel | Nombre | Raza | Precio | T.Ata | Ata | Def | Dano | Vida | Vel | Mor | Especial | |
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1 | Guerreros elfos | Elfo | 11 | C | 5 | 5 | 2 | 10 | 10 | 11 | Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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2 | Arqueros elfos | Elfo | 18 | D | 10 | 10 | 4 | 19 | 10 | 11 | Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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3 | Centauros | Bestia | 33 | P | 15 | 14 | 6 | 33 | 10 | 11 | Carga, Odio a enanos |
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4 | Exploradores elfos | Elfo | 47 | C | 20 | 20 | 8 | 40 | 10 | 11 | Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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5 | Elfos silvanos | Elfo | 69 | P | 25 | 24 | 10 | 53 | 10 | 11 | Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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6 | Silfides | Humano | 89 | I | 30 | 27 | 12 | 55 | 8 | 10 | Hipnotizar |
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7 | Druidas | Elfo | 147 | M | 35 | 33 | 14 | 68 | 9 | 11 | Odio a nomuertos, Defensa magica N2, Odio a elfos oscuros |
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8 | Centauros elite | Bestia | 182 | P | 40 | 38 | 16 | 82 | 10 | 11 | Carga, Odio a enanos, Odio a elfos oscuros |
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9 | Kenkus | Bestia | 221 | D | 45 | 43 | 18 | 90 | 14 | 8 | Volar, Ataque magico N1 |
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10 | Jinetes elficos | Elfo | 302 | C | 50 | 47 | 20 | 100 | 14 | 11 | Carga, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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12 | Altos elfos | Elfo | 528 | C | 70 | 60 | 26 | 125 | 10 | 11 | Doble ataque, Coraje, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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14 | Pegasos | Bestia | 610 | G | 70 | 72 | 28 | 152 | 14 | 14 | Volar, Carga |
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16 | Lanzavirotes elfico | Maquina | 733 | D | 85 | 85 | 38 | 145 | 16 | 11 | Proteccion perforante, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Debil contra fuego, Odio a elfos oscuros |
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18 | Altos magos | Elfo | 1351 | M | 90 | 85 | 36 | 170 | 10 | 12 | Hipnotizar, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Ataque magico N1, Defensa magica N2, Odio a elfos oscuros |
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20 | Arqueros letales | Elfo | 2041 | D | 110 | 98 | 45 | 181 | 14 | 12 | Triple ataque, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros |
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22 | Archimagos | Elfo | 2485 | M | 120 | 102 | 44 | 175 | 12 | 12 | Hipnotizar, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Ataque magico N3, Defensa magica N3, Odio a elfos oscuros |
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24 | Elementales de agua | Elemental | 2512 | R | 120 | 120 | 48 | 235 | 12 | 20 | No huye, Proteccion fuego, Proteccion hielo, Etereo |
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26 | Ents | Bestia | 2308 | G | 120 | 140 | 52 | 240 | 6 | 16 | Proteccion perforante, Proteccion golpe, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Debil contra fuego |
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30 | Aves Fenix | Bestia | 3913 | F | 150 | 150 | 60 | 275 | 13 | 20 | Volar, Regeneracion, No huye, Proteccion fuego, Terror, Debil contra hielo |
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45 | Dragones plateados | Dragon | 14001 | H | 225 | 225 | 90 | 340 | 12 | 16 | Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion hielo, Terror, Odio a nomuertos, Debil contra fuego, Ataque magico N3, Defensa magica N2 |
T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos.
Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque.
Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.
Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas
Habilidades especiales de las tropas
- Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
- Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
- Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
- Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
- Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
- Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
- No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
- Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
- Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
- Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
- Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
- Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
- Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
- Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
- Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
- Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
- Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
- Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
- Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
- Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
- Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
- Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
- Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
- Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
- Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen




















