Elfos

De Empire-strike

  • Bonificacion +10% en defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Bosque.
  • Indicador automatico de que ciudades son las que tienen mas edificios al preparar un ataque representado con un icono de un edificio mas pequeño a mas grande al lado de cada ciudad
  • Espionaje funciona siempre al 100%. El resto de razas suele fallar alguna que otra informacion de ciudades y heroes.
  • Los heroes ganan un +10% de puntos de desarrollo.
  • Canjear fama por tropas especiales les cuesta menos que al resto de razas.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
3-1-1.jpg 1 Guerreros elfos Elfo 11 C 5 5 2 10 10 11 Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-2-1.jpg 2 Arqueros elfos Elfo 18 D 10 10 4 19 10 11 Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-3-1.jpg 3 Centauros Bestia 33 P 15 14 6 33 10 11 Carga, Odio a enanos
3-4-1.jpg 4 Exploradores elfos Elfo 47 C 20 20 8 40 10 11 Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-5-1.jpg 5 Elfos silvanos Elfo 69 P 25 24 10 53 10 11 Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-6-1.jpg 6 Silfides Humano 89 I 30 27 12 55 8 10 Hipnotizar
3-7-1.jpg 7 Druidas Elfo 147 M 35 33 14 68 9 11 Odio a nomuertos, Defensa magica N2, Odio a elfos oscuros
3-8-1.jpg 8 Centauros elite Bestia 182 P 40 38 16 82 10 11 Carga, Odio a enanos, Odio a elfos oscuros
3-9-1.jpg 9 Kenkus Bestia 221 D 45 43 18 90 14 8 Volar, Ataque magico N1
3-10-1.jpg 10 Jinetes elficos Elfo 302 C 50 47 20 100 14 11 Carga, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-11-1.jpg 12 Altos elfos Elfo 528 C 70 60 26 125 10 11 Doble ataque, Coraje, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-12-1.jpg 14 Pegasos Bestia 610 G 70 72 28 152 14 14 Volar, Carga
3-13-1.jpg 16 Lanzavirotes elfico Maquina 733 D 85 85 38 145 16 11 Proteccion perforante, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Debil contra fuego, Odio a elfos oscuros
3-14-1.jpg 18 Altos magos Elfo 1351 M 90 85 36 170 10 12 Hipnotizar, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Ataque magico N1, Defensa magica N2, Odio a elfos oscuros
3-15-1.jpg 20 Arqueros letales Elfo 2041 D 110 98 45 181 14 12 Triple ataque, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Odio a elfos oscuros
3-16-1.jpg 22 Archimagos Elfo 2485 M 120 102 44 175 12 12 Hipnotizar, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Ataque magico N3, Defensa magica N3, Odio a elfos oscuros
3-17-1.jpg 24 Elementales de agua Elemental 2512 R 120 120 48 235 12 20 No huye, Proteccion fuego, Proteccion hielo, Etereo
3-18-1.jpg 26 Ents Bestia 2308 G 120 140 52 240 6 16 Proteccion perforante, Proteccion golpe, Odio a enanos, Odio a nomuertos, Debil contra fuego
3-19-1.jpg 30 Aves Fenix Bestia 3913 F 150 150 60 275 13 20 Volar, Regeneracion, No huye, Proteccion fuego, Terror, Debil contra hielo
3-20-1.jpg 45 Dragones plateados Dragon 14001 H 225 225 90 340 12 16 Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion hielo, Terror, Odio a nomuertos, Debil contra fuego, Ataque magico N3, Defensa magica N2



T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos. Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas

Habilidades especiales de las tropas

  • Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
  • Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
  • Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
  • Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
  • No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
  • Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
  • Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
  • Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
  • Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
  • Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
  • Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
  • Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
  • Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
  • Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
  • Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
  • Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
  • Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
  • Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
  • Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
  • Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
  • Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
  • Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
  • Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen
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