Elfos oscuros
De Empire-strike
- Asalto nocturno. Gastando armas el ejercito ataca desde un 1% a un 6% de bonificacion al daño, de un +1% a un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos mas en velocidad.
- Hostigamiento. Un 20% de los ataques con exito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la pagina de escoger objetivo que ciudades estan bajo hostigamiento con el icono . Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento aumenta el porcentaje de conquista en +4%.
- Heroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% mas de puntos de desarrollo. Ademas tienen un -4% de ser reclutados.
- El espionaje funciona el 85% de las veces. Mas que la mayoria de las razas.
- Todas las ciudades generan un 20% mas de Karma.
- No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura, Costa y Lago. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual ganan gran cantidad de oro y asesinan a mucha poblacion.
- Comerciar cuesta mas caro, 1 turno por cada 28.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por cada 40.000)
- Crecimiento de la poblacion es un 8% menor de lo normal.
- Su indice bélico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla de imperios pacificos.
Tropas
| Nivel | Nombre | Raza | Precio | T.Ata | Ata | Def | Dano | Vida | Vel | Mor | Especial | |
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1 | Guerreros elfos oscuros | Elfo oscuro | 9 | C | 5 | 5 | 2 | 11 | 10 | 10 | Odio a elfos |
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2 | Lanceros elfos oscuros | Elfo oscuro | 23 | P | 11 | 10 | 4 | 21 | 10 | 10 | Carga, Odio a elfos |
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3 | Ballesteros elfos oscuros | Elfo oscuro | 39 | D | 17 | 13 | 7 | 28 | 12 | 10 | Odio a elfos |
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4 | Exploradores elfos oscuros | Elfo oscuro | 57 | C | 22 | 19 | 8 | 40 | 11 | 10 | Odio a elfos |
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5 | Aranas de fase | Bestia | 80 | P | 28 | 22 | 10 | 50 | 10 | 11 | Defensa magica N2 |
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6 | Jinetes elficos oscuros | Elfo oscuro | 104 | P | 34 | 30 | 13 | 56 | 14 | 10 | Carga, Odio a elfos |
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7 | Sacerdotisas | Elfo oscuro | 172 | M | 30 | 40 | 14 | 65 | 10 | 14 | Odio a elfos, Ataque magico N1, Defensa magica N1 |
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8 | Hechiceros elfos oscuros | Elfo oscuro | 214 | M | 42 | 35 | 16 | 80 | 10 | 12 | Odio a elfos, Ataque magico N1 |
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9 | Dranas | Elfo oscuro | 251 | D | 50 | 48 | 19 | 98 | 14 | 14 | Doble ataque, No huye, Odio a elfos |
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10 | Asesinos elfos oscuros | Elfo oscuro | 415 | C | 62 | 50 | 24 | 95 | 13 | 12 | Doble ataque, Odio a elfos |
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12 | Doppelganger | Bestia | 626 | I | 62 | 60 | 25 | 100 | 10 | 17 | Terror, Ataque magico N1 |
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14 | Grandes sacerdotisas | Elfo oscuro | 702 | M | 60 | 85 | 29 | 105 | 14 | 15 | Odio a elfos, Ataque magico N2, Defensa magica N2 |
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16 | Azotamentes | Bestia | 772 | I | 92 | 70 | 35 | 132 | 11 | 15 | Hipnotizar, Ataque magico N2 |
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18 | Maestro en armas | Elfo oscuro | 1326 | C | 110 | 92 | 47 | 165 | 14 | 14 | Triple ataque, Coraje, Odio a elfos |
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20 | Golems de adamantita | Golem | 1214 | G | 120 | 110 | 60 | 180 | 8 | 20 | No huye, Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Proteccion fuego, Proteccion hielo, Terror |
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22 | Archimagos elfos oscuros | Elfo oscuro | 1687 | M | 100 | 100 | 54 | 178 | 14 | 13 | Odio a elfos, Ataque magico N3, Defensa magica N2 |
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24 | Madres matriarcas | Elfo oscuro | 2197 | M | 135 | 130 | 50 | 185 | 15 | 16 | Odio a elfos, Ataque magico N1, Defensa magica N3 |
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26 | Dragones de las profundidades | Dragon | 3036 | M | 140 | 122 | 62 | 210 | 12 | 18 | Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion fuego, Terror, Odio a elfos, Ataque magico N2, Defensa magica N1 |
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30 | Contempladores | Bestia | 3745 | G | 170 | 150 | 85 | 280 | 10 | 20 | Regeneracion, No huye, Hipnotizar, Terror, Ataque magico N3, Defensa magica N3 |
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45 | Demonios Yochlol | Demonio | 21617 | G | 250 | 250 | 120 | 390 | 8 | 20 | Triple ataque, Regeneracion, No huye, Devorar, Proteccion golpe, Proteccion fuego, Terror, Debil contra hielo, Ataque magico N3, Defensa magica N3 |
T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos.
Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque.
Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.
Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas
Habilidades especiales de las tropas
- Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
- Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dańo normal
- Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dańo normal
- Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
- Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dańo normal
- Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dańo
- No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
- Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
- Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dańo un 50%
- Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
- Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dańo recibido solo es de un 60% del normal
- Proteccion contra Fuego, Hielo: El dańo recibido solo es de un 25% del normal
- Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
- Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
- Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dańo aumenta un +10% contra ellos.
- Odio a Dragones, Gigantes: El dańo aumenta un +100% contra ellos.
- Debil contra Fuego o Hielo: El dańo recibido de ese tipo provoca un 300%
- Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dańo un -20%
- Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
- Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
- Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
- Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
- Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
- Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
- Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen




















