Enanos

De Empire-strike

  • Bonificacion +5% al daño y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaña.
  • Construir las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto, murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2.
  • Los heroes tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
  • No pueden tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por ninguna magia global lanzada por magos.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
2-1-1.jpg 1 Guerreros enanos Enano

11

C 5 6 2 11 7 13 Odio a elfos, Odio a trasgos
2-2-1.jpg 2 Ballesteros enanos Enano

18

D 10 10 4 20 12 13 Odio a elfos, Odio a trasgos
2-3-1.jpg 3 Enanos fanaticos Enano

41

C 15 17 6 32 7 16 Doble ataque, Carga, Odio a elfos, Odio a trasgos
2-4-1.jpg 4 Enanos elite Enano

52

C 20 22 8 38 8 13 Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos
2-5-1.jpg 5 Catapultas gnomo Enano 57 D 25 29 10 46 12 10 Debil contra fuego
2-6-1.jpg 6 Kenders Enano

92

P 30 32 12 56 12 16 No huye
2-7-1.jpg 7 Enanos Rompehierros Enano 163 G 35 41 15 72 7 13 Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Odio a elfos, Odio a trasgos
2-8-1.jpg 8 Osos Animal 182 C 40 45 16 85 7 15 Carga, Devorar, Terror
2-9-1.jpg 9 Gnomos ilusionistas Enano

221

I 45 45 18 73 10 10 Hipnotizar, Ataque magico N1
2-10-1.jpg 10 Girocopteros gnomo Maquina

271

D 50 55 20 81 13 10 Volar, Proteccion perforante, Debil contra fuego
2-11-1.jpg 12 Enanos zapadores Enano 437 C 60 65 24 120 7 13 Carga, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Defensa magica N1
2-12-1.jpg 14 Matatrolls Enano 645 C 70 80 28 132 8 15 Doble ataque, No huye, Odio a elfos, Odio a trasgos
2-13-1.jpg 16 Canon de fragmentacion Maquina

890

D 90 74 38 122 12 11 Proteccion perforante, Proteccion cortante, Odio a elfos, Odio a trasgos
2-14-1.jpg 18 Matagigantes Enano

1351

C 90 98 36 160 8 19 Doble ataque, No huye, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a gigantes
2-15-1.jpg 20 Sierpes de tierra Bestia 1623 P 100 115 40 174 10 15 Devorar, Proteccion golpe, Terror
2-16-1.jpg 22 Enanos runicos Enano

2161

C 110 125 44 181 9 14 Triple ataque, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a dragones, Ataque magico N2, Defensa magica N3
2-17-1.jpg 24 Grifos Bestia

1756

C 120 130 48 206 14 15 Volar
2-18-1.jpg 26 Matadragones Enano

3540

C 130 150 52 231 8 20 Triple ataque, No huye, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a dragones, Odio a gigantes, Defensa magica N1
2-19-1.jpg 30 Elementales de piedra Elemental

4072

G 150 170 60 275 8 20 No huye, Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion fuego, Terror
2-20-1.jpg 45 Dragones azules Dragon 14251 H 225 225 90 375 12 16 Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion hielo, Terror, Debil contra fuego, Ataque magico N2, Defensa Mágica N3


T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos. Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas

Habilidades especiales de las tropas

  • Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
  • Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
  • Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
  • Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
  • No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
  • Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
  • Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
  • Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
  • Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
  • Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
  • Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
  • Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
  • Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
  • Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
  • Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
  • Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
  • Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
  • Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
  • Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
  • Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
  • Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
  • Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
  • Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen
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