Enanos
De Empire-strike
- Bonificacion +5% al daño y defensa si atacan o son atacados en una ciudad en Montaña.
- Construir las minas, yacimientos, pozos, las forjas, taller, monumentos, cantera, acueducto, murallas y foso cuesta solo 1 turno en vez de 2.
- Los heroes tienen un -1% (mas dificil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
- No pueden tener heroes magos. Del mismo modo un imperio enano no puede ser afectado por ninguna magia global lanzada por magos.
Tropas
| Nivel | Nombre | Raza | Precio | T.Ata | Ata | Def | Dano | Vida | Vel | Mor | Especial | |
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1 | Guerreros enanos | Enano |
11 |
C | 5 | 6 | 2 | 11 | 7 | 13 | Odio a elfos, Odio a trasgos |
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2 | Ballesteros enanos | Enano |
18 |
D | 10 | 10 | 4 | 20 | 12 | 13 | Odio a elfos, Odio a trasgos |
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3 | Enanos fanaticos | Enano |
41 |
C | 15 | 17 | 6 | 32 | 7 | 16 | Doble ataque, Carga, Odio a elfos, Odio a trasgos |
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4 | Enanos elite | Enano |
52 |
C | 20 | 22 | 8 | 38 | 8 | 13 | Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos |
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5 | Catapultas gnomo | Enano | 57 | D | 25 | 29 | 10 | 46 | 12 | 10 | Debil contra fuego |
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6 | Kenders | Enano |
92 |
P | 30 | 32 | 12 | 56 | 12 | 16 | No huye |
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7 | Enanos Rompehierros | Enano | 163 | G | 35 | 41 | 15 | 72 | 7 | 13 | Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Odio a elfos, Odio a trasgos |
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8 | Osos | Animal | 182 | C | 40 | 45 | 16 | 85 | 7 | 15 | Carga, Devorar, Terror |
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9 | Gnomos ilusionistas | Enano |
221 |
I | 45 | 45 | 18 | 73 | 10 | 10 | Hipnotizar, Ataque magico N1 |
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10 | Girocopteros gnomo | Maquina |
271 |
D | 50 | 55 | 20 | 81 | 13 | 10 | Volar, Proteccion perforante, Debil contra fuego |
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12 | Enanos zapadores | Enano | 437 | C | 60 | 65 | 24 | 120 | 7 | 13 | Carga, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Defensa magica N1 |
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14 | Matatrolls | Enano | 645 | C | 70 | 80 | 28 | 132 | 8 | 15 | Doble ataque, No huye, Odio a elfos, Odio a trasgos |
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16 | Canon de fragmentacion | Maquina |
890 |
D | 90 | 74 | 38 | 122 | 12 | 11 | Proteccion perforante, Proteccion cortante, Odio a elfos, Odio a trasgos |
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18 | Matagigantes | Enano |
1351 |
C | 90 | 98 | 36 | 160 | 8 | 19 | Doble ataque, No huye, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a gigantes |
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20 | Sierpes de tierra | Bestia | 1623 | P | 100 | 115 | 40 | 174 | 10 | 15 | Devorar, Proteccion golpe, Terror |
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22 | Enanos runicos | Enano |
2161 |
C | 110 | 125 | 44 | 181 | 9 | 14 | Triple ataque, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a dragones, Ataque magico N2, Defensa magica N3 |
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24 | Grifos | Bestia |
1756 |
C | 120 | 130 | 48 | 206 | 14 | 15 | Volar |
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26 | Matadragones | Enano |
3540 |
C | 130 | 150 | 52 | 231 | 8 | 20 | Triple ataque, No huye, Coraje, Odio a elfos, Odio a trasgos, Odio a dragones, Odio a gigantes, Defensa magica N1 |
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30 | Elementales de piedra | Elemental |
4072 |
G | 150 | 170 | 60 | 275 | 8 | 20 | No huye, Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion fuego, Terror |
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45 | Dragones azules | Dragon | 14251 | H | 225 | 225 | 90 | 375 | 12 | 16 | Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion hielo, Terror, Debil contra fuego, Ataque magico N2, Defensa Mágica N3 |
T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos.
Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque.
Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.
Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas
Habilidades especiales de las tropas
- Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
- Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
- Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
- Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
- Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
- Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
- No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
- Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
- Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
- Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
- Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
- Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
- Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
- Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
- Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
- Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
- Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
- Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
- Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
- Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
- Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
- Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
- Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
- Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
- Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen




















