Habilidades

De Empire-strike

Habilidades

Los héroes ocasionalmente pueden aprender habilidades al subir de nivel que los harán mucho más útiles en combate. A grandes rasgos, se pueden diferenciar dos tipos de habilidades:

  • Las que potencian el ataque del héroe, multiplicando el número de bajas que causa en combate
  • Las que aumentan los parametros de las tropas.

También hay ciertas habilidades que el héroe sólo usará en determinadas circunstancias, como atacar una ciudad con un determinado sistema defensivo, atacar una determinada raza o tipo de tropa, etc. Estas habilidades no siempre funcionan, pero por lo general suelen ser mas devastadoras que las habilidades que siempre funcionan.

Algunas habilidades, además, son exclusivas para un determinado tipo de héroe, por ejemplo, experto arquero es exclusiva de ladrones, Astrología de magos y sacerdotes, etc.


Listado de habilidades

  • A.- Ataque Sorpresa: En los asaltos 1 y 2 los ataques provocan daño x3
  • B.- Ataque a dos armas: Gana siempre un +20% mas de daño
  • C.- Ataque agresivo: A tropas con defensa menor de 20, provoca daño x2
  • D.- Experto arquero: A tropas que vuelen provoca daño x3
  • E.- Baile de muerte: Disminuye la moral un -20% de toda aquella tropa a la que ataque
  • F.- Distraccion: Disminuye la velocidad un -20% de toda aquella tropa a la que ataque
  • G.- Liderazgo: Aumenta la moral un +50% de todas las tropas de su ejercito
  • H.- Maestro en ataque: Aumenta el ataque un +10% de todas las tropas de su ejercito
  • I.- Maestro en defensa: Aumenta la defensa un +10% de todas las tropas de su ejercito
  • J.- Curacion: Recupera cierta cantidad de tropas para el combate
  • K.- Conocimiento de nomuertos: Cualquier tropa ataca con un +10% de daño contra Nomuertos
  • L.- Conocimiento de dragones: Cualquier tropa hace daño x3 contra Dragones
  • M.- Montar trampas: Ataques adicionales aleatorios durante todo el combate con un +50% de bonificacion al daño normal del heroe
  • N.- Conocimiento del terreno: Disminuye un -8% a los ataques y defensas de las tropas enemigas durante todo el combate
  • O.- Astrologia: El heroe ataca de noche con ventaja por ello todas sus tropas ganan +8% al daño
  • P.- Asalto interno: Si el heroe ataca una ciudad con sistema defensivo tipo Ultra-defensivo o Contraofensiva, todas sus tropas ganan +10% al ataque, defensa, daño, velocidad y moral
  • Q.- Asalto externo: Si el heroe ataca una ciudad con sistema defensivo tipo Lucha externa o Emboscada, todas sus tropas ganan +10% al ataque, defensa, daño, velocidad y moral

Magias

  • A.- Misil magico (N1): Ataque magico que provoca 150 puntos de daño +10/Nivel
  • B.- Bloodlust (N1): Aumenta el daño que provoca una tropa un 20% hasta el final de la batalla
  • C.- Manos ardientes (N1): Ataque de fuego que provoca 200 puntos de daño +5/Nivel
  • D.- Rapidez (N2): Aumenta la velocidad de varias tropas un 50% hasta finalizar la batalla
  • E.- Agrandar (N2): Aumenta el ataque un +40% y reduce -20% la velocidad de varias tropas hasta finalizar la batalla
  • F.- Invisibilidad (N2): Aumenta la defensa un +30% de varias tropas hasta finalizar la batalla
  • G.- Golpe de rayo (N3): Ataque tipo rayo que provoca 500 puntos de daño +40/Nivel
  • H.- Aura de terror (N3): Varias tropas ganan la habilidad de Terror hasta finaliar la batalla
  • I.- Imbuir armas (N3): Varias tropas cambian su tipo de ataque a Magico y daño +20% hasta el final de la batalla
  • J.- Bola de fuego (N4): Ataque tipo fuego que provoca 800 puntos de daño +50/Nivel
  • K.- Causar ceguera (N4): Una tropa enemiga reduce su daño un -50% hasta finalizar la batalla
  • L.- Volar (N4): Varias tropas ganan la habilidad de volar hasta finalizar la batalla
  • M.- Tormenta de rayos (N5): Ataque tipo rayo que provoca 1200 puntos de daño +100/nivel
  • N.- Infierno (N5): Ataque tipo fuego que provoca 2000 puntos de daño +50/Nivel
  • O.- Viento de muerte (N5): Ataque tipo Magico que provoca 1000 puntos de daño +130/Nivel. No afecta a No-muertos, Elementales y Golems
  • P.- Curacion (N1): Recupera cierta cantidad de tropas caidas en combate. No afecta a Nomuertos, Golems y Elementales
  • Q.- Escudo (N1): Varias tropas ganan la habilidad de Defensa Magica N1
  • R.- Bendicion (N1): Aumenta el ataque un +20% de varias tropas hasta finalizar la batalla
  • S.- Maldicion (N2): Reduce el ataque un -30% de varias tropas enemigas hasta finalizar la batalla
  • T.- Piel de piedra (N2): Varias tropas ganan la habilidad de Proteccion contra golpe y aumentan su defensa un +20% hasta finalizar la batalla
  • U.- Proteccion al fuego y hielo (N2): Varias tropas ganan la habilidad de Proteccion contra Fuego y Hielo hasta finalizar la batalla
  • V.- Paralizar (N3): Una tropa enemiga reduce su velocidad un -50% y su ataque y defensa un -40% hasta finalizar la batalla
  • W.- Coraje (N3): Varias tropas ganan la habilidad de Coraje hasta finalizar la batalla
  • X.- Piel de acero (N3): Varias tropas ganan la habilidad de Proteccion contra perforante, golpe y cortante hasta finalizar la batalla. Ademas tambien aumentan su defensa un +20%
  • Y.- Resucitar (N4): Recupera una gran cantidad de tropas caidas en combate. No afecta a Nomuertos, Golems y Elementales
  • Z.- Vortice sagrado (N4): Ataque tipo Magico que provoca 800 puntos de daño +20/Nivel, contra No-muertos provoca el doble
  • 1.- Resistencia (N4): Aumenta la vida un +40% a varias tropas hasta finalizar la batalla
  • 2.- Armadura negra (N5): Aumenta la defensa +80 %, y daño y vida +60% a una de tus tropas.
  • 3.- Anular magia (N5): Anula las habilidades de Ataques Magicos N1 N2 N3 y Defensas Magicas N1 N2 N3 de todas las tropas enemigas
  • 4.- Aura de combate (N5): Todas tus tropas ganan Ataque Magico N1 y Defensa Magica N1
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