Humanos

De Empire-strike

  • Comerciar cuesta mas barato, un 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 por 40.000)
  • Las ciudades producen reliquias x2 y joyas x2.
  • Los heroes tienen un +2% (mas facil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
  • La milicia de las ciudades ganan un +30% al daño al defender ataques.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
1-1-1.jpg 1 Guerreros humanos Humano

11

C 5 5 2 10 9 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos
1-2-1.jpg 2 Lanceros humanos Humano

21

P 10 10 4 20 9 11 Carga, Odio a trasgos, Odio a nomuertos
1-3-1.jpg 3 Ballesteros humanos Humano

31

D 16 15 6 25 9 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos
1-4-1.jpg 4 Canones imperiales Maquina

57

D 24 20 9 36 12 11 Proteccion perforante, Proteccion cortante, Odio a trasgos, Odio a nomuertos
1-5-1.jpg 5 Bersekers Humano

80

C 25 25 11 55 9 20 Doble ataque, No huye
1-6-1.jpg 6 Amazonas Humano

92

C 32 30 12 70 10 12 Odio a trasgos
1-7-1.jpg 7 Guardia acorazada Humano

125

G 35 45 15 85 9 10 Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Odio a trasgos, Odio a nomuertos
1-8-1.jpg 8 Clerigos Humano

201

G 40 40 16 78 9 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Defensa magica N2
1-9-1.jpg 9 Magos Humano

244

M 45 55 18 85 12 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Ataque magico N1
1-10-1.jpg 10 Montaraces Humano

258

C 50 50 20 91 9 11 Odio a trasgos
1-11-1.jpg 12 Paladines Humano

458

C 60 60 28 110 10 12 Doble ataque, Coraje, Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Defensa magica N1
1-12-1.jpg 14 Aguilas gigantes Bestia

554

P 70 70 28 132 17 14 Volar, Carga
1-13-1.jpg 16 Elefantes de asalto Bestia

882

G 88 86 36 152 9 11 Carga, No huye, Proteccion perforante, Proteccion golpe, Terror
1-14-1.jpg 18 Caballeros blancos Humano

1185

C 90 90 36 168 14 12 Doble ataque, Carga, Coraje, Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Defensa magica N1
1-15-1.jpg 20 Maestros magos Humano

1499

M 80 100 48 150 12 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Ataque magico N3
1-16-1.jpg 22 Maestros sacerdotes Humano

1843

M 100 130 44 160 12 11 Odio a trasgos, Odio a nomuertos, Defensa magica N3
1-17-1.jpg 24 Golems de hierro Gigante

2417

G 130 120 48 256 7 20 No huye, Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Proteccion hielo
1-18-1.jpg 26 Titanes Gigante

2985

G 130 130 62 261 6 20 No huye, Proteccion perforante, Proteccion cortante, Proteccion golpe, Terror
1-19-1.jpg 30 Arcangeles Angel

3913

C 160 150 60 225 16 15 Volar, Doble ataque, Terror, Odio a nomuertos, Ataque magico N2, Defensa magica N2
1-20-1.jpg 45 Dragones dorados Dragon

14874

F 225 225 90 370 12 16 Volar, Triple ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion fuego, Terror, Odio a nomuertos, Ataque magico N3


T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos. Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas

Habilidades especiales de las tropas

  • Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
  • Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
  • Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
  • Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
  • No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
  • Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
  • Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
  • Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
  • Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
  • Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
  • Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
  • Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
  • Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
  • Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
  • Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
  • Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
  • Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
  • Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
  • Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
  • Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
  • Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
  • Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
  • Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen
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