No-muertos

De Empire-strike

  • Un 20% de ataques con exito a las ciudades provocan la adversidad Peste Negra, por la cual la ciudad no produce nada y pierde poblacion mientras dura.
  • Las ciudades producen un 20% mas de Maná
  • Las ciudades con mas de 50.000 de poblacion, pueden canjear fama para abrir un Portal demoniaco y atraer unos pocos Devoradores de Almas de nivel 45.
  • Los heroes tienen un -3% para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
5-1-1.jpg 1 Esqueletos Nomuerto 14 C 5 5 2 9 8 20 No huye, Proteccion perforante, Odio a humanos, Odio a elfos
5-2-1.jpg 2 Esqueletos arqueros Nomuerto 21 D 10 10 4 17 12 20 No huye, Proteccion perforante, Odio a humanos, Odio a elfos
5-3-1.jpg 3 Zombis Nomuerto 33 G 15 15 6 29 7 20 No huye, Odio a humanos, Odio a elfos
5-4-1.jpg 4 Ghouls Nomuerto 57 C 19 20 8 38 7 20 No huye, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos
5-5-1.jpg 5 Sombras Nomuerto 83 C 24 25 10 47 9 20 No huye, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos
5-6-1.jpg 6 Momias Nomuerto 104 G 29 30 12 66 5 20 No huye, Terror, Odio a humanos, Debil contra fuego
5-7-1.jpg 7 Hombres lobo Bestia 125 C 35 35 15 65 12 17 No huye
5-8-1.jpg 8 Gargolas Bestia 211 C 40 40 16 78 16 17 Volar, Proteccion perforante, Proteccion cortante
5-9-1.jpg 9 Perros del infierno Bestia 292 P 48 42 18 81 13 17 Ataque aliento, Proteccion fuego, Debil contra hielo
5-10-1.jpg 10 Nigromantes Humano 433 I 50 50 20 92 12 13 Hipnotizar, Drenar vida, Odio a humanos, Odio a elfos, Ataque magico N2, Defensa magica N1
5-11-1.jpg 12 Caballeros negros Nomuerto 528 C 55 60 28 110 13 20 Carga, No huye, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos, Debil contra fuego, Ataque magico N1
5-12-1.jpg 14 Vampiros Nomuerto 610 G 65 70 28 132 10 20 Regeneracion, No huye, Odio a humanos, Odio a elfos, Debil contra fuego
5-13-1.jpg 16 Banshees Nomuerto 1123 I 70 80 40 142 13 20 No huye, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos, Etereo, Defensa magica N1
5-14-1.jpg 18 Lichs Nomuerto 1826 M 80 90 44 168 12 20 No huye, Hipnotizar, Drenar vida, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos, Debil contra fuego, Ataque magico N3, Defensa magica N2
5-15-1.jpg 20 Golems zombies Nomuerto 1309 G 90 100 40 184 5 20 No huye, Terror
5-16-1.jpg 22 Ents negros Bestia 1610 G 110 110 44 227 7 15 Proteccion perforante, Proteccion golpe, Odio a humanos, Odio a elfos, Debil contra fuego
5-17-1.jpg 24 Angeles caidos Angel 2703 C 120 120 48 206 15 16 Volar, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos, Ataque magico N3
5-18-1.jpg 26 Elementales de muerte Elemental 3102 S 130 130 52 201 14 20 No huye, Terror, Odio a humanos, Odio a elfos, Etereo
5-19-1.jpg 30 Dragones negros Dragon 5797 F 150 150 72 265 12 16 Volar, Doble ataque, Ataque aliento, Devorar, Proteccion fuego, Terror, Debil contra hielo, Ataque magico N2, Defensa magica N1
5-20-1.jpg 45 Devoradores de almas Demonio 16472 F 225 225 90 400 11 20 Volar, Triple ataque, No huye, Devorar, Proteccion fuego, Drenar vida, Terror, Odio a elfos, Ataque magico N3

T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante C-Cortante G-Golpe F-Fuego H-Hielo S-Gas I-Psiquico R-Rayo D-Distancia M-Misiles magicos. Ata y Def indica un valor que influira en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas

Habilidades especiales de las tropas

  • Volar: Contra tropas que no tengan volar les reducen -40% defensa
  • Doble ataque: Realiza un ataque extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Triple ataque: Realiza dos ataques extra siempre del 20% al 30% de dano normal
  • Regeneracion: Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round
  • Ataque de aliento: Ataque extra aleatorio que provoca del 80% al 140% de dano normal
  • Carga: Si atacan antes del round 6 lo hace con un +10% al dano
  • No Huye: Las tropas nunca se baten en retirada
  • Devorar: Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad
  • Coraje: Si ataca a tropas 7 niveles superior, aumenta siempre su dano un 50%
  • Hipnotizar: Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar
  • Proteccion contra Perforante, Cortante, Golpe: El dano recibido solo es de un 60% del normal
  • Proteccion contra Fuego, Hielo: El dano recibido solo es de un 25% del normal
  • Drenar vida: Se recuperan tus bajas el 15% de los niveles que ellos eliminan
  • Terror: Provoca huidas un 20% veces mas de lo normal
  • Odio a Humanos, Elfos, Enanos, Trasgos, No-muertos: El dano aumenta un +10% contra ellos.
  • Odio a Dragones, Gigantes: El dano aumenta un +100% contra ellos.
  • Debil contra Fuego o Hielo: El dano recibido de ese tipo provoca un 300%
  • Etereo: Ataques que no sean tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo se reduce el dano un -20%
  • Ataque Magico Nivel1: Ataque extra aleatorio que provoca de un 30% a un 60%
  • Ataque Magico Nivel2: Ataque extra aleatorio que provoca de un 40% a un 80%
  • Ataque Magico Nivel3: Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 120%
  • Defensa Magica Nivel1: Reduce siempre las bajas un 15%
  • Defensa Magica Nivel2: Reduce siempre las bajas un 20%
  • Defensa Magica Nivel3: Reduce siempre las bajas un 30%
  • Tropas que ataquen con tipo D (Disparo) tienen un 50% de no recibir contraataque el round en el que ataquen
Herramientas personales