Políticas
De Empire-strike
Cuando un imperio se hace grande, su lider tiene que saber tratar a sus decenas de miles de ciudadanos y apoyarlos en muchos aspectos que podrían parecer poco importantes, a no ser que lo evaluaramos globalmente. Tendrás que invertir grandes sumas de oro en fomentar una buena politica, la cual se traducirá en beneficio de todo el imperio.
En el cuadro de abajo aparecen listadas todas las políticas, junto a una breve explicación de cada una, y detalla también el cuadro qué razas tienen qué políticas. Esto es crucial a la hora de elegir en que usar el oro sobre todo al inicio de la partida (que es cuando menos oro se tiene). Por eso, todo jugador que quiera llegar alto debe tener muy presente que políticas tiene la raza con la que está jugando, para que sirve cada una, y cuando es necesario gastar oro en ella (hay políticas que sirven más que otras al inicio... hay políticas que casi no se usan, pero todo depende de en que etapa de la partida uno se encuentre y de como haya estructurado las ciudades en materia de edificios construidos).
Diferentes aspectos
|
Razas que apliquen
|
Aspecto | Coste por aumento |
Beneficios por cada aumento | |||||
| Humanos | Enanos | Elfos | Orcos | Nomuertos | Elfos Oscuros |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Libertad Politica | 20.000 |
+4% evitar adversidades de Mafias, Protestas, Robos y Revuelta en ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Justicia | 15.000 |
+1 punto en Felicidad y -1 en corrupcion en las ciudades |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dioses | 30.000 |
+5% Karma en todas las ciudades |
![]() |
Nobleza | 15.000 |
-2% Oro, genera +150 (aprox.) niveles de cada tropa hasta nivel 7 (si ya genera) | |||||
![]() |
Burguesia | 20.000 |
+2% Oro, +2 Puntos en corrupcion en todas las ciudades | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
Patriotismo | 25.000 |
+1% en Ataque a todas las tropas al defender | |||
![]() |
![]() |
![]() |
La Mujer | 16.000 |
+1% alimentos, +1% agua en todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Medicina | 15.000 |
+1 punto en Higiene, +5% evitar adversidad Plaga en todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Servicio militar | 25.000 |
+2% Daño a todas las tropas en combate de hasta nivel 7 | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Escuelas | 15.000 |
+1 punto en Cultura y Religion en todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Aduanas | 22.000 |
-2% Oro, +2% Crecimiento en todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Tortura | 22.000 |
+1 punto en Fama de todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Gremios | 20.000 |
-1 punto en Desempleo de todas las ciudades | |||
![]() |
Naturaleza | 22.000 |
+2% Madera y Tablas, +1 punto en Higiene en todas tus ciudades | |||||
![]() |
![]() |
Magia arcana | 30.000 |
+5% Maná en todas las ciudades | ||||
![]() |
Musica | 15.000 |
+2 puntos en Felicidad en todas las ciudades | |||||
![]() |
Arquitectura | 30.000 |
+2% Piedra y Bloques, +1 punto en Fama en todas las ciudades | |||||
![]() |
Rituales | 30.000 |
+3% Daño a todas las tropas de raza Trasgo | |||||
![]() |
![]() |
Culto demoniaco | 30.000 |
+5% Daño de los heroes en combate | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
Profundidad cuevas | 25.000 |
+2% Hierro y Plata, +1% Mithril en todas las ciudades | |||
![]() |
![]() |
![]() |
Rutas Contrabando | 25.000 |
+6% al oro que generan al crear una ruta comercial | |||
![]() |
Esclavitud | 25.000 |
+1% Madera +2% Hierro +2% Piedra | |||||

